一般地,WebRTC需要两台主机建立P2P连接从而完成直接的数据传输。然而,在一些情况下,这是不可能的(例如在K8s集群中),为此,我们需要STUN/TURN服务器的支持。而STUNner就是这样的一个专门为K8s集群准备的Stun/Turn服务器。本文将讲述如何快速部署Stunner到K8s实验集群中以开展非生产用途的测试。
如何在Kubenetes集群中部署Stun服务器
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一般地,WebRTC需要两台主机建立P2P连接从而完成直接的数据传输。然而,在一些情况下,这是不可能的(例如在K8s集群中),为此,我们需要STUN/TURN服务器的支持。而STUNner就是这样的一个专门为K8s集群准备的Stun/Turn服务器。本文将讲述如何快速部署Stunner到K8s实验集群中以开展非生产用途的测试。
是的,我是元p
我的目标是实现一个全分布式的Unity渲染系统,显然从底层入手是不可能的,因为我对图形学或者Unity一窍不通。好在Unity引入了WebRTC协议,可以以P2P方式在计算机间传输多媒体。